Clayton Contreras - Space Cowboy
A downloadable game for Windows
Clayton's ship got struck by a meteor while traveling through space, and now he's stuck in an unknown planet. Even though he doesn't have arms, all hope is not lost. Help Clayton Contreras find his way back home doing what he knows best: farming. Farm, explore, craft and defend your crops from the wilderness on this small fun adventure.
Controls:
- WASD: Movement
- Number Keys (1-5): Swap tool of your robo-arm
- Space: Sleep / Wake up
- LMB: Use active tool / Use Crafting Station
- RMB: Pick Up / Drop Items
- Esc: Pause / Close Menus
Basic Mechanics:
- Clear weeds and dead plants in order to gather seeds.
- Till the ground and keep it from drying up.
- Make sure to organize your crops and items, as Clayton doesn't have an inventory.
- Craft seeds, food and key items using the Crafting Station.
- Defend your crops at night, as wild Maus will appear and try to eat them.
- Balance your work and Energy by eating and sleeping.
- Gather enough resources in order to craft a Communication Device and win the game.
Feedback is welcome and very much appreciated!
This is a project for a university course.
Made by Diego Altamirano, Javier Mendoza and Josefina Onetto
Version beta 1.2.0
Status | Released |
Platforms | Windows |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | JMadnessC |
Genre | Simulation |
Download
Download
Space_Cowboy_WindowsX86_BetaV1.2.0 39 MB
Development log
- Update v1.2.0: Resolution Options, New Sprites for Seeds and more!Dec 20, 2021
- Update v1.1.0: Lights!Dec 17, 2021
Comments
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Buena ambientación, si se desarrolla mas pasaría la tarde entera con mis cultivos, cambiaria la distancia a la cual se ve el personaje. Un problema con la jugabilidad es abusar del espacio, dado que si te quedas sin energía puedes presionar el espacio 1 vez y ya tienes energía para hacer 1 acción.
Me gusta mucho la ambientación que tiene junto a su arte, hace que la experiencia sea bastante agradable. Lo que más me gusta es la mecánica de tener los brazos para hacer todas las tareas, muy interesante. Algo que quizás me habría gustado más es poner una especie de "castigo" cuando el jugador vacía su barra de energía para evitar más el caer en eso. Porque me pasó que podía spamear el boton de descansar cuando tenía la barra vacía y podía jugar bien como si nada. Muy bueno! :)
Pedazo de juego, chill para pasar la tarde, lo único que añadiría sería una manera de saber cuantas frutas uno tiene porque en un momento perdí la cuenta jajsjs, por lo demás 10/10 GOTY
Buen juego, mejoró en muchos sentidos; el tutorial es mucho mas facil y claro gracias a los cuadros de textos. Siempre hay algo que hacer en el juego por tanto no se vuelve aburrido. Además, me encanta lo original del diseño de las frutas y su relación a los nombres, junto con la tematica inclusiva del juego.
Comparto que los ratones deberian diferenciarse de la tierra, por lo oscuro que son ambos. Por otro lado, quizas podrian colocar la barrita roja cuando se va cansando porque al menos yo, me emocionaba plantando y buscando y se me olvidaba comer jajaja. Personalmente, llego un momento en que tenia muchas frutas porque no podia ordenarlas ya que no sabia que cultivo salía, entonces podria haber alguna forma de almacenarlas en alguna cajita o algo para saber cuanto uno tiene, seria un poco mas facil.
Mucho exito en el proyecto!
el juego es muy relajante en todo momento, no te das cuenta cuanto tiempo paso jugando de lo inmersivo que puede llegar a ser con tan simples mecánicas junto con la música ambiental
te encariñas con tu pequeño huerto y odias los ratones que las noches se vuelven ansiosas por no verlos , quizá ver algún otro enemigo pueda ser interesante como cuervos y hacer mayor crafteos para proteger la noche de ellos.
seria útil que las semillas se pudieran diferencian con un icono característico para cada planta para mantener un orden en un huerto
encontré algunos errores de que algunos ítem desaparecen pero pueden solucionar a mi parecer es una buena base para un juego chill o algo mas.
Hola, muchas gracias por el feedback! Estamos revisando el juego para ver si podemos detectar los bugs que mencionas. Si tienes más información que nos sea útil para replicarlo lo agradeceremos!
ta weno, juego chill,eso si en la intro me gustaria poder hacer que aparesca todo el dialogo de una en lugar de tener que elegir entre saltarlo o tener que esperar para leer, opciones para modificar la resolucion o el display taria genial, quizas tambien que las bolsas tengan el icono del tipo de planta que son, aparte de estas cosas pequeñas, el juego se ve en super buen estado, cuando se refiere al concepto que quieren entregar almenos, se ve bastante prometedor como base para nuevos tipos de contenido, es una base solida.
Hola, gracias por el feedback! Lo tendremos en cuenta para la próxima update ;)
Ya jugue la beta, es un juego simple que puede crecer mucho, por el momento da una experiencia tranquila. me parece un buen tutorial mostrandote lo basico del juego, no veo relevante algo mas creativo ya que es la primera vista. en terminos del juego mismo, por lo menos para mi, lo siento sin una dificiltad clara, ya que en ningun momento me vi en una dificulta, pase el juego relajado y tranquilo. Como juego de granja me agrada aunque me gustarian mas retos.
Hola, muchas gracias por tu feedback! Lo tendremos en cuenta para futuras mejoras.
He probado la beta del juego y ,como tal, muestra una situación prometedora. Aun cuando esta en primeras etapas, me gusta el concepto de no bombardear al jugador con información nada más empezar, pero darle el espacio para procesar cada nueva mecánica antes de introducir la siguiente al guiarlo con "cuadros de texto" hacia lo que se quiere mostrar y conseguir. Bien logrado el concepto de tutorial. Por otra parte, aunque sencillo, es posible notar la inspiración los juegos mencionados dentro de Space Cowboy, buscando limitar las acciones por día mientras los recursos obtenidos y necesarios se obtienen con el paso de este. La delimitación del área es apropiada y confío que en próximas entregas se hará de una manera más natural, acabando con el sentimiento de "encierro" que puede dar la muestra mayormente conceptual de lo que será el juego. Empero, me agrada que por fuera de este encierro en el cual el jugador puede moverse, se muestre un potencial mundo a explotar, permitiendo ver tanto el sol como rocas y vegetación por fuera de los limites jugables. A modo de crítica y aspecto a cambiar para entregas futuras, los "enemigos" nocturnos que pueden acabar con nuestros recursos son demasiado difíciles de notar de no contar con una gran iluminación en la pantalla, dado que mojar la tierra la vuelve casi de su color, haciéndolos visibles únicamente por los pequeños ojos. Además, casi tuve problemas con el recurso púrpura, puesto que luego de usar unos descuidadamente por probar el juego, note que cambiar los pocos que tenía era la única manera de conseguir más y de no haberlo notado, bueno, el resultado no habría sido muy bueno. En fin, muy buen concepto, solo afinar detalles en cuanto a jugabilidad y expandir lo que el gameplay abarcará. Esperaré actualizaciones, ¡Ánimo con el desarrollo!
Hola, muchas gracias por tu feedback! Espero que ahora la update de las luces permita solucionar algunos de los problemas detectados.